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Para construir um animal muito bom digitalmente, a equipe começa metendo a cara nos livros e pesquisando referências históricas e biológicas. Na hora de imaginar pela textura e no movimento, tais como, alguns animais servem de modelo e são observados pelos animadores. 2. A segunda época é a divisão criativa do trabalho.
A começar fonte site dos personagens, surgem ilustrações conceituais. Esses esboços ajudam a sonhar as características de qualquer um e os cenários com os quais irão interagir. 3. Pra doar um ar mais realista, estúdios grandes optam na modelagem manual dos protagonistas da ficção. Tudo é feito nos mínimos detalhes em argila do tipo clay, que não deforma e tem uma secagem mais lenta. 4. Os artistas desse modo começam a esculpir o dragão no pc em programas como 3DS Max, Maya e ZBrush. Eles precisam fazer todas as expressões básicas (olhos abertos e fechados, cara de bravo, de desalegre, etc.). Para um personagem acessível, são até cinquenta expressões.
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Já os mais complexos exigem, em média, entre 1000 e 2 1 mil movimentos diferentes. 5. O próximo passo é gerar a pele do apenas clique em próximo post . É nesta hora que os estudos feitos lá no começo são requisitados. O artista 3D utiliza fontes visuais de animais reais (como o lagarto e o morcego) pra dar uma textura parecida pra pele do dragão e pra consistência de suas asas. 6. Em um procedimento chamado rigging, o dragão ganha uma infraestrutura interna com pontos de articulação interligados.
É isto que vai permitir que o paradigma realize movimentos, como dobrar uma perna ou piscar um olho. 7. Os dragões de Daenerys em Jogo of Thrones são fabricados do zero. Mas nem sempre é deste jeito: o rosto de Smaug, de O Hobbit, foi feito utilizando a técnica de motion capture, como essa de rola com vários outros personagens digitais.
Com os pontinhos sendo rastreados pela tela do computador, os animadores possuem um esqueleto em movimento. 8. Com o modelo 3D finalizado, entra a etapa da animação em si. Seguindo o roteiro e o storyboard, os animadores criam os movimentos do personagem cena por cena. 9. Nas cenas com animais incríveis, os atores contracenam com painéis e objetos verdes ou azuis. Após a gravação, um software elimina estes materiais coloridos e funde o animal desenvolvido em 3D com a imagem recortada do ator. Os dragões são inseridos no video pela pós-elaboração com programas específicos, como o Foundry Nuke e o Adobe After Effects.
Henriquedisc 22:56, 28 Jan 2005 (UTC) Caro Ikescs, Não quis atirar em ninguém. Dei um modelo extremo pra tentar tornar meu ponto de visibilidade o mais claro possível. Teu modelo da fotografia não foi mais feliz que o meu, admite. Direitos Autorais (juro que não fui eu quem escreveu) para enxergar as bases do projeto.
você pode tentar aqui o projeto original! Digo vocês já que eu já terei abandonado o navio há tempos. A solução menos difícil (sem sarcasmo de minha cota! Falo sério!) é fundar uma wikipédia com fair use. Por que modificar o projeto se pode copiá-lo e torná-lo mais “aberto”? Com certeza, haverá um monte de gente pronta a carregar imagens pra lá, dada a animação do debate.
Essa é minha última palavra a respeito. Marcelo Schlindwein 23:16, vinte e oito Jan 2005 (UTC) Votação proposta em Wikipedia:Votações/Revisão do uso do Fair Use pela pt.wikipedia Espero a participação de todos, dessa forma não fica ninguém sendo bravo. Por gentileza continuem com esta conversa em Wikipedia Conversa:Votações/Revisão do uso do fair use pela pt.wikipedia. Oi. Estive ausente da Wikipédia (versão em Português) por tempo um pouco prolongado. Ao retornar, fiquei ciente de votação ocorrida pouco tempo atrás que baniu o emprego de imagens com base no “fair use” dos EUA.
Estava observando a discussão sem demora há pouco e me parece que alguns detalhes legais não foram tocados, ou foram apenas tangenciados, por aqueles que participaram da votação. Primeiro, é preciso recordar que os servidores que hospedam a Wikipédia em Português estão encontrados nos Estados unidos. Na maioria dos países, a legislação acerca de web e tuas repercussões ainda é embrionária, porém de imediato é suficientemente pacífico que, no caso de publicações feitas pela web, observam-se as leis do povo onde o blog estiver hospedado. Segundo, me parece ter havido uma confusão, que foi apontada por E2m naquela mesma conversa, a respeito da permissão de uso para o texto da WP e pra imagens aqui publicadas.
Não é a mesma coisa: a WP pode (e deve) ser inteiramente livre, e ainda desta maneira usar imagens que não sejam inteiramente livres (embora sejam publicáveis pela WP simplesmente clique na página seguinte ). A etiquetagem serve justamente pra comunicar leitores do preciso status da imagem, e não apenas para direcionar os próprios editores da WP. Terceiro: a parcela os tecnicismos, me parece que estamos adotando uma localização um pouco radical na versão em português da WP que, na prática, temo que quase impossibilitará a publicação de imagens aqui.